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Mon expérience avec l'Apple Vision Pro

Retour sur ma découverte de l'Apple Vision Pro — mes impressions, ce qui m'a bluffé, et ce que ça change pour un développeur.

Vidéo montée par mes soins à partir de médias publics disponibles sur YouTube.

Premières impressions

La première fois qu'on enfile le Vision Pro, il y a un moment de silence. Le monde réel est toujours là, mais il y a autre chose par-dessus. Des fenêtres qui flottent. Un écran de cinéma qui tient dans l'air. Des interfaces qu'on manipule avec les yeux et les doigts.

Ce n'est pas de la VR. Ce n'est pas de l'AR non plus, pas vraiment. C'est un spatial computing — et la différence se ressent physiquement.

Ce qui m'a bluffé

Le passthrough

La qualité du passthrough est impressionnante. On voit le monde réel avec une fidélité suffisante pour se déplacer, lire son téléphone, interagir avec quelqu'un. La transition entre le réel et le virtuel est fluide, presque naturelle.

L'eye tracking

C'est là où Apple a tout compris. On regarde un élément, on pince les doigts, c'est fait. Pas de manette, pas de pointeur. L'interface répond au regard. C'est d'une précision bluffante et ça change complètement la façon dont on pense l'interaction.

Les environnements immersifs

Tourner la Digital Crown pour passer progressivement du bureau au sommet d'une montagne, c'est une expérience difficile à décrire. Le son spatial qui s'adapte à l'environnement ajoute une couche de réalisme saisissante.

Ce que ça change pour un dev

En tant que développeur, le Vision Pro ouvre des questions passionnantes :

  • Comment concevoir des interfaces spatiales ? Les règles du flat design ne s'appliquent plus. La profondeur, la distance, la taille angulaire deviennent des paramètres de design.
  • SwiftUI est la porte d'entrée. Apple a fait le choix de garder SwiftUI comme framework principal pour visionOS. Si vous connaissez SwiftUI, vous êtes déjà à mi-chemin.
  • Le web fonctionne. Safari sur Vision Pro affiche les sites web dans des fenêtres flottantes. Un site bien responsive est déjà une expérience spatiale minimale.

Mon avis

Le Vision Pro n'est pas un produit grand public aujourd'hui. C'est un aperçu du futur — cher, imparfait par endroits (le poids, l'autonomie), mais qui montre une direction convaincante.

Ce qui m'excite en tant que développeur, c'est que les outils sont déjà là. SwiftUI, RealityKit, visionOS — on peut commencer à construire pour ce futur dès maintenant.

Et franchement, coder avec un écran virtuel de 3 mètres flottant devant soi... ça donne envie.

CV